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知る人ぞ知るスカトロ学園の校長である。 (え?学園長の間違いだろって? いいんだ!クソ人間だから!) 大学は裏口、会社はコネで入った札幌や北海道はおろか日本で一番最低最悪なクズである。 こいつもツクールを持っているが、出来上がる作品は全てクソゲーと化す。(高級な材料を素人が料理するようなもの)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 遠距離でのジャンプ大Pには屈中K。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 飛び道具が土佐波で返しやすい。 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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職別解説 [セスタス] 俗称:セス、拳 スキル改変後 特徴 役割 スキル通常攻撃 エンダーレイド シャット系列シャットアウト ハードレインフォース サクリファイス タワーオブドミネーション インテンス系列インテンスファイ ノックインパクト アースバインド ソリッドストライク ショックウェイブ ゲイザー系列ドレインクロー ホーネットスティング ハームアクティベイト ゲイザースマッシュ サイクロン列バックハンドブロウ サイクロンディザスター スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ スキル改変後 エンダースキルの追加 状態異常スキルの追加 スタイルスキルの廃止 歩兵スキルの上方修正 別のスキルを打ってもチャージがとけないようになった、特にゲイザーは威力の向上もあって使い勝手がよくなった。 ドレインの燃費や威力がよくなり主力スキルになった 上記によりウォリとの打ち合いにも負けないような性能に 特徴 建築破壊に長け、建築回復スキルを持つ建築のエキスパート だったはずが現在は強力な単体スキルを持ち、対人も強い。 自己回復スキルや防御スキルも豊富で死ににくい。 役割 知らん スキル 通常攻撃 硬直の少ない攻撃 最速で連打すれば距離によっては短も完封できる。 PWが無い時のキル取りにも便利 エンダーレイド 仰け反り無効 ただしウォリのものと違って60秒で効果が切れる。 シャット系列 シャットアウト 10秒間だけ耐性+100、仰け反り無効、スタン無効の自己バフ 片手以上の硬さになるので特攻時に有用だが、消費も大きくPWが自然回復しなくなる。 実質通常連打しかできなくなる事も考えると使える場面が限られる。 ハードレインフォース 60秒間耐性+50、攻勢-15の自己バフ 攻撃力はかなり落ちるが格段西ににくくなる。 シャットアウトと組み合わせるとかなり硬い。 火力として立ち回りたいなら必要ない。 サクリファイス 建築回復 全職唯一の建築回復スキル スキルLv1で最大なのでスキルポイントがあまったり裏方をやるなら取っておくといい。 タワーオブドミネーション アロータワー強化 アロータワーの速度、攻撃力を強化する。 強化分のダメージはスコアに加算される。 強化中は他のスキルを使うと解除される、ある程度離れると解除されるので使い勝手は悪い。 インテンス系列 インテンスファイ 吹き飛ばし効果のある攻撃 時間稼ぎや自衛に最適 ノックインパクト 敵を吹き飛ばしつつ移動攻撃 対象指定ではないので移動や逃走に使える。 ただし、逃げるために使ったら吹き飛ばし効果で敵を連れてきてしまうという謎現象も起きる。 アースバインド 範囲バインド攻撃 飛び上がり後、数秒間足止め効果 移動不能にするので擬似スタンとして使える。 スタンの終わり際に打ったり、囲んでる敵に使うことでキルアシストになる。 ソリッドストライク 耐性増加効果のある前方範囲攻撃 出が遅く予備動作があるものの、予備動作中は被ダメージがかなり下がる。 ショックウェイブ チャージ範囲鈍足攻撃 チャージが完了してしまえばPW消費なしで打てるのが魅力 ただしゲイザーとチャージの共存ができないので使える場面が限られる。 ゲイザー系列 ドレインクロー 攻撃と同時にHPを回復する 回復量はダメージの70% 燃費もよくダメージもそこそこでウォリと打ち合っても勝てる。 これを主力として立ち回ることで生存率も上がる。 建築からも吸えるのでHPが足りなかったら建築から吸うといい。 ホーネットスティング 対象指定の突進攻撃 以前と違ってチャージスキルではなくなった。 仰け反り職に攻撃の始動として当てるといい。 ホーネット→ゲイザーもしくはドレインがお手軽 ハームアクティベイト DOTダメージにダメージボーナスがある攻撃 毒や炎のDOTダメージを受けてる敵に打つとダメージが跳ね上がる。 DOTダメージ中以外はドレインの方が上 建築には80*10のダメージを与える。 ゲイザースマッシュ チャージ攻撃 フェンサーのチャージと違って移動もできるし別のスキルを使ってもチャージがきれない。 最大チャージで威力はヘビスマ以上、強制仰け反りの効果もあり常にチャージしておきたい。 サイクロン列 バックハンドブロウ 前方に移動し攻撃 移動距離は微妙で歩くほうが早い。 サイクロンディザスター 自分中心の多段範囲攻撃 発動が遅い上に、60*4程度しか出ないので使い勝手が悪すぎる。 スキル構成 ゲイザー3は必須 シャット列はお好みで ショック、バインド、サイクロンの中で好きなのを選ぶ。 個人的にはバインド>ショック>サイクロン ゲイザーさえあればいいので自由に決めれる。 動き ゲイザーとドレイン主体で対単体狙いで動く。 スタン追撃はゲイザー、DOTダメージがついてればハームで アースバインドは当てづらいし無理に狙わなくてOK 対ウォリ 片手 近寄られたらファイ、あればシャットでバッシュを食らわないようにする DOTがついてたらハームで防御貫通する ゲイザーの強制仰け反りで当て逃げも可能 両手/大剣 殴り合いになったらドレイン連打でダメージ勝ちできる ゲイザーの強制仰け反りで、ゲイザー→ドレインがつながる 対サラ ホーネット射程内で硬直を見せたらホーネット→ゲイザーorドレイン そのままドレインで 対スカ 短 ゲイザー/ドレインの射程ギリギリだとブレイクが当たらないので、 射程ギリギリを意識してゲイザーとドレインで一方的に攻撃できる 弓 ホーネット射程内で硬直を見せたらホーネット→ゲイザーorドレイン そのままドレインで 対セス ゲイザーを先に打てたほうの勝ち、ゲイザー→ドレインで先手を取れるとダメージ勝ちしやすい ドレイン打ち合いはやさしい世界 対笛 フラッシュさえ気をつければドレイン連打で勝てる まとめ ドレイン連打でダメージ勝ち ゲイザーの仰け反りでエンダー職殺し タイマン最強
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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フレーム消費 小攻撃の連打キャンセル時のフレームを調べる フレーム消費 技 全体フレーム 備考 10F 近小P 11F 近小K、遠小P、屈小P 13F 遠小K 14F 屈小K 16F 近中P 17F 屈中P 18F 前ステ 20F 近中K・遠中P 22F 遠中K 23F 屈中K 24F 投げ 25F バクステ 26F 近強K 40F 空ジャンプ 先行入力可。通常技・必殺技・セービングでのみキャンセルできる。前・後ろステでは不可 44F ジャンプ 先行入力可 47F 鷹爪脚からの着地 先行入力可
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必殺技 落月 ↓↘︎→ B 泳月 D 昇陽 P 脚取り ↓↓ 胴崩し ←↙︎↓↘︎→ K 弓月① →↘︎↓↙︎← ┣矢月 ①〜→ ┗弦月 ①〜↓ 超必殺技 胴取り七悶殺 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 双掌昇陽 (↓↘︎→)×2 入り身灘月 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K MAX2超必殺技 時雨乱菊 接→←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 肘当てからの波動打ち 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 前揚げ蹴り → B タックル A バックブロー ← ソバット B スライディングキック ↘︎ キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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本当は女物の服を着たいだけの和美さんが語る、 笑えるスカートの魅力を集めてみました(笑) 和美さんの主張するスカートの素晴らしさに共感できる人間は いったいこの世に何人いるのだろうか。 スカートの魅力は、広がる所、いわゆる開放感です。 筒状であり、布きれでも巻けばスカートになり得る手軽さでもあります。 今の日本は平和ですからパンツが製造できますが、戦争にもなればパンツを製造なん かしていられないと思います。 それど、布きれなら戦争になっても手に入り、巻けば大事な部分を隠せるし、体温調 節も出来るのです。その手軽さが「スカートの魅力」です。 現在の平和な日本では、そのスカートの魅力に気付いていない人が多いようです。 着替える時も、パンツなら全て脱いで着替えなければならないものでも、スカートを 穿いていれば、スカートを穿いたまま、下着を脱いで着替える事も可能です。 隠しながら着替えられると言う事も、スカートの長所であり、魅力の一つです。 平和だからパンツを穿けると言っても過言ではないと思います。 貧しい所や戦争ばかりしている国などでは、パンツよりスカートの方が多いのではな いでしょうか? 前置きはこれぐらいで、本題の「タイトスカート」の話題へ入ります。 スカートには色んな種類があり、その特徴などをまとめていこうと思います。 スカートと言えばやはり、タイトスカートが 真っ先に思い浮かぶのではないでしょうか? タイトスカートは、ウエスト部分よりヒップの部分が大きく作られており、 裾は大概絞られています。サイズで示しますと、ウエスト70、ヒップ104、 裾周り98という具合です。 タイトスカートの特徴として、すっきりしたデザインであり、キチッとした感じが出 るので、女性のビジネススーツといえば、タイトスカートが定番です。 動きにくいと思われがちですが、ほんの少し内股になれば動きにくさは慣れでカバー 出来る範囲です。 ただ、活発な動きには不向きです。 一瞬でも活発な動きをすると、後ろのベンツが ビリっと破れてしまう可能性が高いです。 そんな動きにくいタイトスカートですが、スカートを穿く男性でも、 タイトスカートが好きな人は案外多いようです。 その締め付け感および拘束感が何とも言えないようです。 私自身もタイトスカートは動きにくいので大嫌いでした。 今では、好んで穿くほど好きになりました。ウエストがくびれてヒップが大きい私に は丁度あうんです。よって嫌いなスカートの種類は無くなりました。 恐らく、出回っているスカートの3割はタイトスカート系で 占められていると思われます。 スカートを穿きたいならば、タイトスカートが嫌いだから穿かないという訳にはいか ないと思うので、穿き慣れておくようにすると良いでしょう。 男性がタイトスカートを穿きこなそうとするなら、ウエストを くびれさせる事をお勧めします。 ウエストをくびれさせる方法は、ビールや酒、たばこは一切断ち、 その分のお金をスカート購入代金に回し、スカートを穿き慣れると 色んなスカートを穿いてみたくなりますので、食べる事よりおなかを へこませて腹筋を鍛え、後は寝るときにスカートを穿いて寝ると、 徐々にくびれてきます。ウエストとヒップの差が15センチになると それで良いでしょう。 タイトスカート自体ウエストがくびれている状態なので、男性がそのまま穿くとヒッ プが余りすぎてしまう可能性があり、ブカブカ状態で、見ていて着崩しているように 見えかねません。格好悪く見える可能性があります。 タイトスカートは内股で着るスカートと言えるでしょう。 タイトスカートを穿き慣れれば、電車で足を閉じて行儀良く座る事に抵抗は全くなる と思うので、タイトスカートを穿き慣れる事にもメリットがあります。 フレアスカートみたいな広がりが無い分、ズボンに一番近いスカートだと言えます。 一方動きやすさは、スカートの中で一番動きにくいと思うので、その点はズボンとは 全く正反対なので注意が必要です。 黒のロングタイトスカートならズボンに見えるので、初心者には一番のお勧めです。 素材はストレッチの効いた物で慣れるようにすると良いでしょう。 本日はフレアースカートについてです。 フレアースカートが本来のスカートの原型と言えるのかも知れません。 開放感があり、風でさらさらとなびく様は、女性らしさの象徴とされているようです が、それも現在では好まれなくなってきているようです。 フレアースカートの良い点は、穿いていても下着をはき替えたり出来る事や、開放感 あふれる気持ちにさせてくれる為にストレスが癒される事、女性らしさを表現出来る 所にあるのではないかと思います。 何故裾が広がっていると女性らしいと思うのでしょうか? そう、ドレッシーだからです。 ドレスはロングで裾が広がっているのが基本です。フレアースカートと同じです。 フレアースカートを穿きこなせる体型と言うのは、基本的にウエストがくびれていな ければいけません。 人にもよりますが、スースーして非常に涼しいという人が多いです。 広がりがある為、重ね着が出来ます。 悪い点としては、広がりがある為にどこかで引っかけて破ける可能性が高い、場合に よってはタイトスカート以上に活発な運動が妨げられ、おしとやかにしなければいけ ない。 おしとやかにしたい、女性らしくしたいという方には、お勧めだと言えるでしょう。 男性が穿くなら、ウエスト総ゴム仕様が良いかも知れません。 フレアースカートの中には、ティアードスカート、フリルスカートなど、どちらかと 言うと、女の子や幼女が着るような可愛い系のスカートが多いようです。 それでも恥ずかしがらずに穿いて見ると、新しい発見がありますよ。 風通しが良いので、寒いと思う事が多い。 走ったりした時に風を受けやすく表面積が大きいので、向かい風だとなかなか進まな いといった事もあります。 スカートにボリュームを求めるなら、フレアースカートに慣れて着こなす方が良いと 思います。 現在、形状によるスカートの違いと長所短所について話していますが、非常に大きく スカートを分類すると、前号説明したタイトスカートと今回のフレアースカートの2 つに大きく分類される事となります。 ただ、スカートの大半は、このフレアーカートに分類される事になると思います。 裾が広がるものをフレアースカートと言いますが、プリーツスカート、ティアードス カート、ギャザースカート、サーキュラースカート、バルーンスカート等、殆どのス カートがこのフレアースカートに分類される事になると思います。 最後に、スカートの魅力はタイトスカートよりこちらのフレアースカートにあると言 えるでしょう。 パンツ(ズボン)は、足にそう形で足の動きを半分束縛する形になりますが、スカー トの本当の魅力とは、その束縛が全くないものと考えます。 パンツとは違う意味での束縛は、タイトスカートにあります。 なので、パンツに慣れている男性はタイトスカートを好む人もいます。 内股で足を完全に閉じる事を前提にするなら、タイトスカートの方が風の抵抗が少な い分、裾の広がりがない分動きにくく感じるけれど、フレアースカートより動きやす いスカートだとも言えるでしょう。 ビジネスやフォーマル等、着飾る事を目的としない時はタイトスカートできっちり感 をだし、可愛さや綺麗さを出して着飾る時はフレアースカートだと思います。 用途に応じて形状を選択できるのがスカートの特徴と言えるでしょう。